glslreflect

2022年7月6日—一、Refract&ReflectSnell定律描述了光线从一个介质传播到另外一个介质时,入射角、折射角以及介质折射率的关系。通过snell定律,可以根据入射光的 ...,2020年11月20日—文章浏览阅读1.4k次。一、Refract&ReflectSnell定律描述了光线从一个介质传播到另外一个介质时,入射角、折射角以及介质折射率的关系。,2020年7月3日—在opengl或者其他的游戏引擎shader(比如unity3d中),都有一个方法叫做reflect用来...

折射、衍射Fresnel Effect_51CTO博客_OpenGL glsl

2022年7月6日 — 一、Refract & Reflect Snell定律描述了光线从一个介质传播到另外一个介质时,入射角、折射角以及介质折射率的关系。通过snell定律,可以根据入射光的 ...

openGL GLSL GLSL.Refract & Reflect & Diffraction 反射

2020年11月20日 — 文章浏览阅读1.4k次。一、Refract & Reflect Snell定律描述了光线从一个介质传播到另外一个介质时,入射角、折射角以及介质折射率的关系。

Opengl中reflect反射算法原创

2020年7月3日 — 在opengl或者其他的游戏引擎shader(比如unity3d中),都有一个方法叫做reflect用来计算光的反射向量,他的参数就是入射光向量和像素法线 ...

GLSL中环境映射&菲涅尔反射效果原创

2017年1月23日 — 文章浏览阅读4.2k次。立方体贴图纹理与菲涅尔反射效果(Fresnel reflection)简介↑环境映射光滑物体表面的鏡面反射效果及投射效果可以极大提升渲染场景 ...

reflect

Description. For a given incident vector I and surface normal N reflect returns the reflection direction calculated as I - 2.0 * dot ( N , I ) * N .

GLSL ProgrammingUnityReflecting Surfaces

This tutorial introduces reflection mapping (and cube maps to implement it). File:Cloud Gate Chicago.jpg An example of a reflecting surface: the “Cloud ...

reflect

Specifies the normal vector. Description. For a given incident vector I and surface normal N reflect returns the reflection direction ...

reflect

Reflect. Calculate the reflection direction for an incident vector. Declaration. float reflect(float I, float N) vec2 reflect(vec2 I, ...

Glsl refract and reflect functions

2023年2月23日 — The docs say the inputs must be normalised which is fine. My question is, is the output always guaranteed to be normalised?

Shader实验室:reflect函数

2020年7月1日 — reflect函数除了用于光照计算,在实现光滑表面或水面等效果时加上反射,可以使画面效果得到较大的提升。不管是glsl还是hlsl或是cg都有在其自己的着色语言 ...